《战魂铭人》角色详评:优缺点剖析及收藏攻略揭秘
作者:倍菲手游网 发布时间:2025-05-29 23:47:51 阅读量:0

  踏入战魂铭人的宏大世界,无数英雄豪杰跃然于屏幕之上,让人目不暇接。然而,在这繁星般的角色中,究竟哪一位才是解锁的最佳拍档?别慌,且随我细细道来这份战魂铭人全角色优缺点详评,为你指点迷津,助你找到最匹配你的战神之选。

  战魂铭人全角色优缺点详评 角色购买及培养推荐

战魂铭人全角色优缺点详评

  揭开神秘的面纱,截至目前,战魂铭人舞台上共有6位英雄登场(别忘了那位神秘隐藏角色小卖部老板佩德勒)。他们分别是三位高机动性近战英雄(权姐、老板、银藏)、一位低机动性远程英雄(弓箭手,实在抱歉,你的名字似乎有些模糊)、一位低机动性近战英雄(奥莉)以及一位几乎无(或仅有少许)机动性的近战英雄(钢弹)。以下分类基于他们的普攻和闪避类型及特点,纯属个人见解。

  在这群英雄中,三位高机动近战英雄都拥有普攻第一击冲锋和闪避速度快的独特技能。银藏能原地闪避并攻击,权姐的前向闪避距离远,而老板的闪避则短促而迅速。运用这些技能,他们能创造出快速的战斗节奏,极高的灵活性让他们在这款游戏中如鱼得水,完美契合快节奏动作游戏的风格。

  作为目前唯一的普攻远程英雄,弓箭手的使用要求略高,其普攻弹道有下坠,但通过蓄力可以改变弹道增加射程,拥有蓄力多重穿透和二段蓄力散射的特点,且普攻蓄力情况下也可移动,一定程度上弥补了只有闪避没有普攻冲锋的相对劣势。然而,作为远程英雄,其命中率确实令人担忧。经过多次试验,其存在射界范围,一旦超出范围,哪怕你仍然可以锁定敌人,但箭矢会因为弹道原因无法射中,这意味着如果不分心保证敌人在射界范围内,其普攻的效率会大幅下降。不过,其可以跨越部分障碍物攻击,或许能提供一些卡地形的优势。

  奥莉作为近战,她没有普攻冲锋,闪避也是范围大而不快速的,这导致她的灵活度受到了限制,不过作为一个放炮台,造跟班,造机甲的随从流角色,通常情况下我对敌人进行普攻的唯一理由就是缺零件了()

  钢弹很特殊,他的闪避是持盾格挡,除了普攻冲锋,他没有主动位移的能力,这让他的灵活性是所有角色里最低的。替换闪避的格挡好用吗?我觉得很难说。位于格挡正面的攻击似乎都可以挡下,不分小怪精英还是boss,并且不掉血(应该是?),对击退没有抵挡能力,其他特效没有观察到。但是,任何非正面的攻击,格挡都无能为力。背面,上下,头顶,脚底,这个游戏总共六个攻击范围格挡只能防住一个范围,对于绝大部分情况下都是面对复数个敌人的战斗来说远没有各式闪避无敌帧好用,只有面对个别特殊怪物和boss时有特别的效果。不过其普攻范围是所有近战里最远的,蓄力攻击甚至能达到远程角色的攻击范围,这略微弥补了无闪避的不足。

  关于技能由于目前解锁的不多,只提几个目前的搭配,权姐的双幻影流派第一天就被各路高手们研究出来了,讲究的就是个快和多,堂堂正正的攻速流,配上各式击中触发的状态道具有奇效;银藏双拔刀短时间有爆发伤害也有强制位移,求的就是两刀来回一趟,带几个普攻再来回两刀,唯一的缺点是后摇太长;老板的无氧因为要损血加状态,在没有攻击加血的道具前我一般不开,只放在技能栏里吃风格,实际用的更多的是双回旋冲击,使用有无敌帧,旋风有聚拢敌人控制敌人的效果,两次技能放完只需补几下普攻就能冷却完毕,好用的不得了。剩下的三个角色没什么技能解锁,就不提了。