在历史与冒险的交汇点上,《刺客信条:奥德赛》犹如一颗璀璨的明星,自发售以来便以其非凡的魅力征服了无数玩家,创下系列最佳销售记录,好评如潮。然而,正如星辰虽美,也有暗淡之处。今天,我们就来一探究竟,揭开这款史诗级作品的神秘面纱,看看它有哪些让人难以忽视的瑕疵。
一、游戏整体缺点介绍:
1、在画面表现方面,人物细节与表情都相当出色,然而,景环境贴图的精细度却略显不足,模糊的质感让人不禁叹息,这也使得拍照模式鲜少被开启。
2、地图设计虽然开放庞大,却缺乏巫师系列的精细与密集感,跑图过程中需要完成众多收集任务,包括传奇野兽、神话魔物等,对于玩家来说,无疑是一次身心俱疲的挑战。
3、地点提示系统让人倍感不爽。作为一个致力于改进开放世界游戏开发商,本应减少收集感,增强沉浸感,然而,这一代的地点提示却将宝箱、领袖、陶片谜题等信息一一标注,使得游戏过程变得公式化。
4、内购系统成为了玩家们关注的焦点。由于等级压制严重,游戏内经济系统过于简单,内购系统的重要性不言而喻。对于收集癖玩家来说,这可能不是问题,但对于主线玩家来说,却是一种难以承受之痛,甚至可能导致弃游。
二、总结:以上问题都是游玩过程中慢慢自我总结和梳理了,不代表任何大众想法。总体上奥德赛在我心中的地位已经到了刺客信条的史佳,也再次恭喜奥德赛拿下次时代主机版本后系列首周销量冠军以及steam同时在线游玩人数历史新高。