《明日方舟》的"生于黑夜"活动即将揭开神秘的面纱!这个月底,一场前所未有的游戏盛宴即将开启,带来丰富内容与精彩玩法。抢先揭秘活动地图与敌人机制,助你轻松通关,成就策略大师的传奇!
"生于黑夜"活动将带来全新的敌人阵容和独特机制,虽然整体变动不大,但新机制无疑为游戏增添了无限乐趣。
活动中的基础哨兵,在遭受攻击时会为全体部队提供强化效果。魔剑士则可以视作地面法术伤害的近战单位。至于积怨者,擅长对两个目标进行远程法术伤害,犹如分叉攻击的法师。显而易见,本次新敌人以法术伤害为主,要想有效克制这些敌人,非得动用高魔抗的重装和夜莺不可。
敌人还拥有一个独特的机制,以下是对其的预测和分析。这个待命状态下的敌人,可能并非传统意义上的突然出现,而是从活动开始就存在于地图上的干员。魔剑士和分叉法师在遭受攻击时会进行反击,其中烧饼无疑是最具威胁的存在,它能全图带节奏,还能为敌方施加增益效果。
官方的意图似乎很明显,意图通过强化空降单切干员,如斯卡蒂、老爷子、宴、风笛,以及快速复活类干员(明显是在暗示玩家抽卡获得傀影),通过逐个击破和少量清理来攻略这次的活动地图。
此外还有一个额外的吹风机装置,用好这个会很方便,我方顺风有攻击Buff,逆风会降低攻击,敌人则是相反的,感觉用处很大啊,直接把buff机和朝向机制关联起来了,算是一种创新和突破,不过这个气流影响的长度和范围目前不清楚,如果是一长条直线的话,那摆放干员就很有讲究了。
总结来说这次的活动个人认为就目前敌人的设计来看,明显是想强抬角峰还有夜莺了,这种拥有高额法抗,甚至能提供接近魔免Buff的干员非常吃香,还有部分空降落地式干员,可以考虑现在先准备好足够精英化和专精养成的资源,等活动开启后看情况培养。