《忍者必须死3》手游的玩家们对最新流派的专业评测和双生新版本的神秘面纱都充满了无限的好奇。今天,就让我揭开这神秘的面纱,带领大家一探究竟,深入解析《忍者必须死3》双生新版本的奥秘;
此次更新内容之丰富,关卡美术和设置之用心,都让人眼前一亮。场景设计精美绝伦,新故事关卡更是突破了以往内容的单调重复,令人耳目一新。
在异鬼场景中,活动boss的登场不仅过滤了冗余信息,更以其独特的防止脚本方案,展现了极大的创意。
然而,谈及流派系统,不得不承认,对于许多玩家而言,负面评价占据了主流。
其实,我之前曾撰写过一篇预测帖子,其中融入了我的期望和独到见解。
“流派”作为周年大版本的重头戏,众人期待它能带来质的飞跃,但遗憾的是,它并未达到大众的预期。
①觉醒石消耗过高
2000+属性石和200+觉醒石点出的效果,属性石消耗尚可理解,毕竟觉醒石溢出的问题之前玩家已有反馈,“流派觉醒”追加觉醒石消耗也是可以理解的。但如此庞大的消耗量确实让人难以捉摸,相信平时囤积200+觉醒石的玩家并不多。
②缺乏渐近提升的过程
虽然①并非什么大问题,因为升级到满天赋的属性石需求量同样巨大,但大家能理解这是人物长线行为,所以怨言不大。
这次更新一次性开放了所有流派天赋点取,也就是只要你资源充足,就可以一口气将流派角色升满。那么,对于没有囤积资源的玩家来说,他们该如何想呢?我之前预想的情况是通过“流派属性石的获取量”周或日上限来限制玩家流派角色提升过程,正常的思路应该是渐近提升的过程,让玩家拥有游戏目标,进而留住玩家(通过氪金增加的额外提前提升量来赚钱)。但现在一次性点完,玩家又该如何继续游戏呢?
(所以我原来认为流派石头是属性石的进阶,结果现在流派石只是属性石的附属补充)
③战力的提升结构问题
新小黑和琳强不强,我天赋没点完也只玩一天不予置评,问题不在这儿。
我觉得应该有不少玩家是这么一种情况,解锁了流派点了开始几个进阶流派天赋就没资源了,然后解锁的流派角色在全方面都比原角色弱。除了点了差不多的天赋,还要多消耗两个武器还要做新宝物后才能超过原角色。。。这一个坎跨过才能看得出提升,玩家的感受只能疑惑,为啥我投入了资源收益是0。
我觉得各流派天赋应该有着能整体提升该角色的能力,这样才能在还没到实用阶段前就能点开新流派也就还有优势(流派优势和角色整体的天赋穿插形式)。
前面①②的流派问题开启加剧了这个情况,我要一口气点那么多,才有那么点进步难受啊。
还有为了开启流派导致的ui不友好的问题,换宝物换武器之类就不提了,我相信会修改好。
当然接下来流派会应该有不少调整,也希望策划后面能够吸取玩家意见,平滑提升玩家战力和想好玩家阶段性的目标。我知道策划想的比我更多更远,但是至少现阶段是不够的。