在《三国志战略版》的战场上,自愈战法以其独特的魅力,犹如一颗璀璨的明珠,荣获A级战法的美誉。究竟是什么让它如此耀眼?它又适合哪些英雄和战术搭配?今天,就让我带领大家揭开自愈A级战法的神秘面纱,一探究竟!
自愈战法独树一帜,它能在每一回合为英雄注入生机,其最引人瞩目的亮点是:它不受属性加成的束缚,仅依赖于成长加成。
让我们来分析一下自愈战法的优缺点:
优势:在战局初期,当属性普遍较弱时,自愈战法能为英雄提供稳定的生命恢复,对于那些前期开荒能力不足的英雄(如许褚、袁绍)来说,自愈就像是一根救命稻草。对于那些战法资源有限的初学者玩家来说,自愈战法更是不可或缺的万金油。此外,由于大多数初学者玩家拥有的橙色、紫色英雄属性不佳,自愈战法的不受属性加成限制,使得其在治疗能力上更具吸引力。
坏处:正因为不吃属性,这个战法的上限是很低的,一旦到10级就再没进步空间;而且自愈是给单体回血,相当于到后期,给辅助带没意义,给C位带又没输出,那能带的只有坦克。而坦克普遍带嘲讽需要吸收大量伤害,这时你就会发现没有属性加成的自愈回血是完全不够看的。这时还不如辅助带一手坐守孤城,回的血还比较多,而且是群体回复不会占用核心的战法槽。
总结:前期开荒神器,越到后期越没用,到后面基本上可以丢了;但是前期真的很香,开荒快别人一步等于更好发展。有人可能问到了S2,S3,有很多橙色还要吗?要,两个理由:第一是前期的橙色属性再好收益也不如自愈;第二是因为你开赛季存了很多战法点刚好升自愈,让自愈变得更厉害。
总之,虽然后期废,但是前期开荒是真的很有用。
评分:☆☆☆金边