当前位置:首页 > 手机游戏 >

《只狼:影逝二度》战斗系统属性解析深度探讨

《只狼:影逝二度》战斗系统属性解析深度探讨

分类: 手机游戏 来源: 倍菲手游网

更新时间: 2025-11-19 22:49:57
  • 游戏简介
  • 最新游戏

随着《只狼:影逝二度》的深入体验,无数高手玩家开始潜心研究游戏中的奥秘,以期更深入地理解这款杰作。今日,我们荣幸邀请到玩家“hannibal125”为我们带来一场关于游戏攻击属性的深度剖析,让我们一窥这款游戏的精妙细节,不容错过!

《只狼:影逝二度》攻击属性的细节分析

揭秘《只狼》里的攻击属性细节

在之前的探讨中,我曾将攻击属性大致分为物理(斩打突)和元素(灵火雷锐利)两大类。需要注意的是,锐利虽属于物理攻击,却取代了《魂3》中的暗属性。物理和元素属性之间存在着本质的区别:物理攻击是排他的,而元素攻击则不是。例如,一次攻击可以同时造成突刺+火或打击+雷+锐利(如果修改的话)的伤害,但绝不可能同时打出打击+突刺。这一机制在《魂》系列中并不常见,但在《只狼》中,沿用了《魂》系列的数值系统,却有所变化,排他属性和不排他属性之间的差异变得尤为关键。

以弱突刺敌人为例,使用突刺攻击不仅能提高HP伤害,还能提升躯干伤害。然而,针对弱火或弱锐利的敌人,使用火或锐利攻击只能提高HP伤害,无法提升躯干伤害。因为在《魂》系列中,躯干(或精力)并不那么重要,一次攻击判定中只有一个躯干伤害,因此无法区分或加成不同属性造成的躯干伤害(但可以区分不同属性造成的HP伤害,因为《魂》系列的核心是打HP)。在《只狼》中,进行躯干伤害抗性判断时,一次攻击只能用其排他性属性来定义。敌人的躯干抗性都是针对排他属性的。

在《只狼》中,目前已确定的排他性属性包括斩、打、突三种和四种特殊的属性:斧子、仙峰脚第二脚(或踩头)、仙峰脚第一脚、手里剑。它们分别对应四种不同的物理(排他)属性,用于破盾、破空、破下段危、破小动物等特殊躯干伤害加成,并会覆盖掉这次攻击本身应有的物理属性(因为是排他的)。

所有敌人对这四种属性的HP和躯干的抗性都是单独定义的。处于普通状态没有被破时,敌人对斧抗性等于对打击抗性,对其他三种属性基本上没有特别抵抗或较弱,因此会表现为与斩击相似。但一些小动物通常是常态弱手里剑的。

其中处于特殊状态被破时会有高加成,但需要注意,这个加成是针对物理(排他)属性的。例如,手里剑对空有2倍HP加成,如果使用普通手里剑造成伤害,就是完整的2倍伤害,因为它只有物理属性。如果是贯穿手里剑,因为它带有物理+锐利,但敌人弱的是其中物理部分,因此其锐利部分并不会造成额外伤害。但是,两种手里剑造成的躯干伤害则是一样的,都是8倍加成,因为躯干伤害只看这种攻击的排他属性是什么,而不看它在其中占了多大比例。

一句话总结,《只狼》中有这些攻击属性:其中排他(物理)属性包括:斩击、打击、突刺、四种特殊的破(斧子、两种仙峰脚、手里剑。实际上应该有5种,但我没有发现第五种是什么),其中不排他属性包括:灵、火、雷、锐利。任何一次攻击有且只有一个排他属性,可以有也可以没有若干种不排他属性。

  其他细节。

  漩涡云的剑气和血刀,幻影苦无的蝴蝶,长效喷火等攻击冲击力非常低,这通常并不是问题。问题在于这个冲击力不能打破敌人的霸体。如果韧性削到0的一击恰好来自他们,那么敌人的韧性会重置并且不出硬直。例如,血刀削韧20,而敌人韧性恰好剩20,这时用血刀远程打中敌人并不硬直。但是如果血刀和剑本体同时打中敌人且敌人韧性在60以内,那么几乎(并不是一定)都会出硬直,几乎是一起判定的。但漩涡云的判定更接近于剑-气-剑-气这样分开的。比如第一次按下攻击时的剑攻击削韧20,气削韧30,如果敌人韧性剩20,那么剑打中,硬直。如果剩50,那么是剑-气削空韧性,不硬直。如果剩70,那么剑-气-剑削空韧性,硬直,以此类推,偶然性比较大。

  各种排他性的伤害类型

  1.斩

  2.打

  3.突

  4.一些远程(幻影蝴蝶,喷火筒,部分鞭炮判定,但这些一般都没有物理伤害,或是没有躯干伤害)

  5.不明

  6.斧

  7.下段危 踩头,仙峰脚第二脚

  8.弱对空对小动物 仙峰脚第一脚,龙闪的所有波,伞冒烟时的释放斩,但伞和龙闪没有物理伤害,所以不受HP加成(或减成),只受躯干伤害的加成(或减成)。

  9.强对空对小动物 手里剑

  10.部分鞭炮判定

  11.枪钩

  12.说不定还有其他的,也说不定以上有写错,但是1-9是比较确定的。

  从HP伤害的角度看,以上每一种都是一种类型的物理伤害,尽管其中很多并不带物理攻击力。每个敌人都定义了以上这些种类的抗性+至少灵火雷锐利四种伤害的抗性。也就是有十几种。但除了打,突,斧,灵,火,锐利之外常态下其他几乎全是抗性为0,既不弱也不抗。一些小动物除外。

  从躯干伤害的角度看,以上类型决定这次攻击的躯干伤害类型。每个敌人都定义了对这些类型攻击的躯干抗性。也就是有那么十来种。但除了打,突,斧三种之外常态下几乎全是抗性为0,既不弱也不抗。但也不一定,例如很多小动物在常态下9号攻击HP伤害*2,躯干伤害*8,8号攻击HP伤害*1.5,躯干*1.5

  敌人处在一些特殊状态下时对这些属性的HP抗性和躯干抗性有时会发生巨大变化,一般称为破绽。例如下段危时7号属性攻击的躯干伤害*8,例如一些敌人(不一定全部都是这样)在天上时9号属性攻击HP伤害*2,躯干伤害*8,8号属性攻击HP伤害*1.5,躯干*1.5

  一次攻击的HP攻击力是只有物理,灵,火,雷,锐利五个数,由以上的类型决定其中的物理攻击力由敌人的哪种抗性来应对。虽然很多没有物理攻击力。

  一次攻击的躯干攻击力就是一个值,由以上的类型决定这个值由敌人的哪种抗性来应对。虽然一些攻击没有躯干攻击力。

最新攻略