在《原神》的武器海洋中,四风原典无疑是一把闪耀的明星,作为一把五星武器,它拥有令人心动的副属性——暴击率。在团队协作的冒险中,它能够完美发挥被动技能的优势,然而在快速切换队伍的玩法中,它的被动却显得捉襟见肘。今天,就让我们深入探讨这把充满魅力的四风原典,一探究竟。
《原神》四风原典武器点评:
这把武器,简直就是单机游戏中最为糟糕的技能设计,即便是带有暴击率副属性,也让玩家们痛苦不已!
尽管我们在此不涉及多人联机模式,但必须承认,四风原典在四人合作中表现卓越,然而在深渊挑战中,却无法享受到这种待遇。
目前,四风原典的忠实使用者有可莉和凝光,而莫娜则因其速切特性而不太可能使用。
我们在此不讨论暴击率这个属性,因为它已经成为了四风原典最大的亮点。没有它,四风原典就如同废物一般,这个道理大家应该都明白。
一、四风原典的技能特点在于,清除敌人的层数并使玩家在切回战场后需要等待四秒钟才能触发第一层效果。这意味着,你需要占据战场至少16秒才能实现32%的加成,而这个加成在四精匣里日月的情况下,可以持续整个战斗过程。
为了享受四风原典带来的高元素加成,你必须忍受其携带者在4秒内的无效期,这通常意味着从第12秒开始,才能与匣里日月持平。
二、让我们分析一下人物。对于可莉来说,风系减抗效果仅维持10秒,而行秋大招的效果持续15秒,钟离的盾效果持续18秒,且减少20%的抗性是万万不能放弃的。因此,钟离辅助的可莉在四风原典的作用下,基本等于白板。至于冰属性辅助如迪奥娜和班尼特,他们的效果也不会超过20秒。即便你能够占据战场16秒,四风原典的加成也只有12%,而匣里日月的加成则是20%。在占据战场16秒之后,你还需要被迫放弃这些加成,否则你会更亏。
有人可能会说可莉的情况确实如此,但对于凝光来说,情况更是严重。首先,凝光基本上绑定钟离,钟离的盾是不能放弃的,何况钟离还有大招。其次,凝光需要工具人的破盾,而且凝光比可莉更需要班尼特讨龙等加成。
我们必须认识到,站场主c并不等同于一直站在场上,而是说总的在场上的时间很长。
更不用说,可莉和凝光在速切方面的强度都非常惊人。
三、与其他武器的比较
4星螭骨剑,在当前版本中,只要有盾的情况下基本上是常驻的。虽然在深渊挑战中,这两把武器都可以在叠满层之后再开始(四风原典的情况尚不明确),但螭骨剑的优势在于它不会消失。可以说:螭骨剑的问题很大,但盾可以解决这个问题;而四风原典的问题则是无法解决的。
4星匣里日月,同样是一把站场武器,获取难度肯定比四风原典要低,稳定的+20%伤害,而且可以速切。在相同精度的条件下,四风原典需要占据战场27秒才能在平均收益上达到日月的水平,这真的是太不可思议了。
5星尘世之锁,在有盾的情况下,其增幅不会比匣里日月差。
5星天空之卷,实际上,四风原典需要占据战场12秒以上,平均收益才能超过天空之卷的技能效果。
4.总结
在目前单机环境里,四风的技能就是我见过五星里面最拉的没有之一,一个四个人的队伍,强行要求别人不出场,很难想象一个要求元素反应和角色配合的游戏会有这样五星武器吧。
但是据说下版本是水环境,cd大幅度延长,长达20s的真空期可以让这把武器价值提升一点,希望如此。(站满20s这武器技能平均收益也没有同精度匣里高)
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