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《勇者斗恶龙:建造者2》体验分享,评价如何?

《勇者斗恶龙:建造者2》体验分享,评价如何?

分类: 手机游戏 来源: 倍菲手游网

更新时间: 2026-03-18 23:49:53
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在《勇者斗恶龙:建造者2》中,DQ系列的传奇魅力与《我的世界》的无限创造激情完美融合,打造出一部令人翘首以盼的佳作。这款游戏的联机功能更加成熟,吸引了无数玩家的目光。那么,这款游戏的魅力究竟何在?且听小编为你揭开“绝影刀”这款游戏心得评测的神秘面纱,一同探索这个精彩的世界。

《勇者斗恶龙:建造者2》好玩吗?游戏心得评测

游戏心得评测

“勇者斗恶龙”的世界观与“我的世界”玩法的完美结合,诞生了《创世小玩家》(港版)这一爆款游戏。玩家在游戏中醒来,发现自己身处一片荒芜之地。这是由于第一代勇者与恶龙平分世界的后果,堪称第一代勇者斗恶龙的平行世界。整个世界失去了创造物品的能力,玩家肩负着重建家园、击败恶龙的使命。游戏共分为四章,每章都有一个强大的BOSS,需要玩家领悟终极物品制造技巧才能将其击败。最后,玩家可以解锁自由创造模式的“不为人知之岛”,尽情挥洒创意。一代游戏推出了“psv、ps4、NS”三个版本。

二代游戏同时推出了PS4和NS版本,PS4版本还包含中文。本作采用勇者斗恶龙2的世界观,以建造师的身份讲述与哈刚教团的对抗故事。

游戏开始,主角被哈刚教团囚禁在一艘船上。通过完成几个任务,玩家可以熟悉游戏操作。然而,船在暴风雨中破碎,主角漂流至“空荡岛”,遇到了好友“西德”。他可以与主角同步行动,大大减轻了敌人和收集素材时的压力。

操作上,破坏和攻击被分为两个按键,避免了不小心摧毁自己辛苦建造的物品。锤子和武器取消了耐久度设定,告别了背着多把剑出门的尴尬局面。锤子可以切换移动物品的手套和灌溉田地的水壶,丰富了建造选项。新增耐力槽设定,奔跑和潜水时会消耗耐力,耗尽后速度会减慢,停下后会恢复。制造出风之披风后,还可以像乘降落伞一样在高处飞下,仿佛塞尔达传说中林克的披风。其实,这是勇者斗恶龙2中的特殊道具,并非剽窃塞尔达传说的创意。

画面与前作区别不大,可能还是同一引擎。但植物出现了枯萎和茂盛两种状态,分别用黄色和绿色表现。还有一种方型的大树,可以采集种子和树皮等素材。野外植物种类增多,尤其是农作物丰富,玩家可以种植种子,在基地内大面积收获果实,加工成恢复体力的食品。NPC的智力也有提高,更加自动化。他们能够自动开垦农田、浇水,你放在箱子里的种子,他们也会取出来种植,成熟后需要玩家自行收割。地图变大,以岛为单位可以乘船自由来往,也可以通过传送门到达其他岛屿采集独有素材。

最关键的建造元素与前作有所不同。随着剧情的推进,基地同伴会委托任务,完成任务后赠送“建造者之心”。收集到一定程度后,可以在基地敲钟升级,解锁大量配方。另一种方式是通过对话了解物品制造方法,主角拿起羽毛笔在书上记录的动画十分可爱。获得物品配方有时需要完成冒险或寻找某项物品。在大地图上还有称作“创世谜题”的任务,完成后会获得几个素材或提供配方。与一代类似,线性寻找组合配方的任务变少了,增加了更多解决任务后直接获得配方的方式,对此我略感遗憾。

本作的NPC存在感不足,像一代中的“匹玲”“艾露”“大姐头”这样性格鲜明、让人印象深刻的NPC变少了。完成任务后,NPC们只会举起胳膊喊几句“耶耶耶”,甚至还有毫无特色的大众脸加入。话说前作打最终BOSS时,看到自己帮助过的NPC都来帮忙,真是十分感动,有一种一定要替大家打胜的强烈信心。本作的西德设定很好,每次有困难时看到他在身边就有安心的感觉,西德的戏份不少,削弱了其他NPC的存在感。谁叫副标题是“破坏神西德和空荡岛”呢?

总得来说,游戏的流程变长了,大约有前作的两倍左右。西德的加入让战斗难度下降,潜水和奔跑的加入也使玩家基本不会死亡,前作提心吊胆背一捆剑出门的感觉没有了。很多任务时为了完成而完成,提示非常多,绞尽脑汁想配方也不存在了。既然增加了操作物品方式,其实可以形成非常有趣的组合玩法,比如采到土块可以用水壶化成泥巴再烧成陶器等。宠物小狗非常可爱,养鸡也很好玩,种地占的篇幅过多了,都快成牧场物语了。NPC的AI有所提高,会自动的进行工作和战斗,也很少出现一代被卡在墙角还笨笨的连续撞墙的情形,但是你建个没门房子把他们都关在里面还是可以实现的。(笑)

建造感觉消弱了,RPG成分增加。如果前作打9分的话,我会给本作打8分,希望这个系列能一直延续下去,毕竟勇者斗恶龙都出了11代了,世界观和怪物设定等都是现成的,加上崛井雄二大神监督,打造成DQ怪物篇那样的成熟系列作品是不成问题的。

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