《河洛群侠传》自问世以来,BUG频出,制作团队始终不懈地致力于修复这些问题。尤其是11月2日的最新更新,为玩家们带来了期盼已久的优化与修正。今天,就让我们一探究竟,看看这次更新究竟带来了哪些惊喜吧!
11月2日更新内容一览
任务优化:
为了解决部分玩家在特定任务中剧情盒子不易触发的问题,我们特别加入了额外的触发机制:
「一缕芳心」任务,大小姐夜会柏俊材的触发方式已改为对话。
bug修正:
1.修正了装备内功与反击技时,超过一定数量后,无法点选最后一格武学的问题。
2.修正了搏击类武器装备在副武时,无法得到正确的数值加成的问题。
3.修复了装备拆解的漏洞。
4.修正了「大仙来也」最后一个任务,西门玉堂在白马居的任务坐标指引有所偏差的问题。
5.修正了「以简驭繁」以及部分内功,有机会造成称号、感悟、技能效果失灵的问题。
6.修正了「河洛大侠」、「西狂」、「慈悲为怀」、「传奇之人」称号不正常运作的问题。
7.修正了提早完成苏清瑞复容任务,导致无法交付玉珮的问题。
调整:
1.提高了部分队友重缎武器的数值。
2.调整了漆笑儿在完成「李叹…侠盗?」全任务后,不再以点苍派的道德标准判断主角,会义无反顾地和主角闯荡江湖。
3.针对王喆逃脱战,由于动态江湖的设计,玩家太晚打这一场战斗,不赦楼主可能成长超乎预期,导致固定数值的王喆可能被直接秒掉,目前暂时将王喆的起始位置后移,让玩家有所准备。
4.不在队伍中的队友角色,现在也会开始自动成长了,跟其他boss级的NPC一样。
ps:团队之后还会持续强化动态江湖系统(传闻系统),动态江湖中角色除了等级提升外,也将加入奇遇事件,周期特殊事件,让NPC角色(世外高人,中原武林人士),任务,秘籍,装备的产出也会动态的增加到这个江湖中。
数值相关修正与调整:
1.伤害公式的复数加成,由乘法改为加法,避免双方武学内功等属性差距大时,过高与过低的伤害。
2.同上,现在低打高差距过大也能有一定的伤害(比之前高),高打低差距过大也不会有过于夸张的数字(比之前低)。希望战斗伤害的范围更平均一些,让前期战斗不至于太难,后期战斗不至于太简单。
3.同上,提高技能基础伤害的影响,提高武器伤害的影响,提高等级差距的影响。
4.同上,降低内功差距的影响,降低武学(搏击,剑术这些数值)差距的影响。
5.降低错骨迷惑的影响,由60%降到50%。
6.降低分筋的影响,由100%降到80%,当分筋100时还能移动一点点距离,不至于完全无法移动。
7.提升侧面攻击加成(25%),背面攻击加成(50%)。8.受击时所增加的特技值(暴击,反击,卸劲,连击,虚招),调整成只有在正面时能增加,侧面时增加一半,背面时则不会增加。
9.同上,现在从背面攻击敌人时,不但能获得更高的伤害,敌人也不会增加特技值。
10.调降「金针渡劫」的攻击加成到30%。
11.调降「法炙神针」的防御加成30%。
12.耗损所有精力的技能(狂澜绝刀势,金刚伏魔)数值修正,使其更平均,提高低ap消耗时的伤害,但降低高ap消耗时的过高伤害。
13.动态调整经验值的分配,等级越高,分配到人物升等上的比例提高,避免后期秘籍修练容易溢出过多的无用经验。
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