在《怪物猎人:崛起》的世界里,虫棍替换技的运用可谓是巧夺天工。飞圆斩,虽然输出不及四连,但其灵动自如的表现,让人眼前一亮。GP突击,覆盖范围广阔,伤害值也相当可观,但连段的流畅度却略显不足。而猎虫回归,既能回血又能躲避攻击,其灵活性简直让人惊叹。
《怪物猎人:崛起》虫棍替换技使用心得:
首先,让我们聊聊飞圆斩与四连。四连输出更高,但牺牲了灵活性,硬质几乎与双刀乱舞媲美。简单来说,这是用灵活性换取的高输出。两者都有其独特之处,但我更偏爱飞圆。飞圆曾是所有打法的核心,一旦换成站桩招式,虫棍的高机动性、蹭刀优势便显得模糊。四连的硬质过于夸张,在下位打泡狐时,我根本不敢轻易使用。在那些可以运用四连的机会中,选择降龙替代,既能保证相近的输出,又能保留飞圆的出色蹭刀能力。
其次,飞身跃入与GP突进。GP的优势在于范围远,动作值高,但缺点是打点分散,连段变化。突进后只能接回避斩、袈裟斩和纵斩,无法接四连或飞圆。我认为,虫棍已经有了短CD的铁虫跳跃,GP的升天效果让我有些迷惑。相比之下,飞身跃入则能兼顾短距离突进、长距离追刀和快速打出飞圆或四连的能力。GP或许有其独到之处,但就我而言,我认为这个招式的意义并不大。
最后,猎虫回归与降龙。猎虫回归在前期开荒时,躲避攻击、回血效果不错。但虫棍并不缺乏灵活性,而且作为一个躲避招数,我经常在空中被击落,让人气愤。降龙造型帅酷,伤害高,CD优秀。作为一个无需搓招就能直接放出的固定打点高输出招式,我实在找不出什么毛病。主播说空中攻击命中可以给降龙加动作值,但我并未感觉到。而且,在走地棍打法时,我基本只会用铁虫丝跳跃,直接上天、X键下来,几乎没有滞空机会。
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