《战双帕弥什攻略详述》揭秘暴击伤害奥秘
作者:倍菲手游网 发布时间:2025-06-03 23:39:56 阅读量:0

  在《战双帕弥什》这款游戏中,暴击伤害的威力犹如一把锐利的利剑,其影响力足以扭转战局。究竟暴击伤害的威力有多大?它又是如何影响战斗结果的?今天,我们将揭开战双帕弥什中暴击伤害机制的神秘面纱,带你一探究竟,领略暴击伤害的无穷魅力:

暴击伤害

战双帕弥什暴击伤害科普 暴击伤害收益解析

  以一个实例来说明:假设暴击率为x,暴击伤害加成为y(默认为1,即两倍伤害)。根据伤害公式:(1-x)*1 + x*(1+y) = 1 - x + x + xy = 1 + xy。由于一般物理伤害(除比安卡爆伤加成外)的爆伤y=1,因此一般物理的最终伤害公式为1+x;而比安卡这类有爆伤加成的角色则是1+xy。

  以巴顿2件套为例:如果你的角色会心=0(不会暴击),(不考虑怪物)那么此时你的伤害为(1+5%(暴击率))*(1+5%(物伤增益))=1.1025,增益为10.25%。

  然而,现实中角色的暴击率通常不会是0。假设暴击率为30%(更贴近实际情况),那么原本伤害为1+30%=1.3,穿上巴顿2后:1.35*1.05=1.4175,1.4175/1.3=1.090,增益为9.0%。值得注意的是,暴击率越高,加成效果越低。

  再以比安卡为例:队长技提供10%爆伤,加上SSS被动提供30%爆伤,因此爆伤加成为40%。同样假设暴击率为30%。

  原本伤害1+30%*140%=1.42,穿上巴顿2后:(1+0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,1.5645/1.42=1.10176,增益为10.18%。

  结论:

  暴击率越低暴击收益就越高这是必然的,九十暴击率和一百暴击率几乎就没差别。

  假设我们暴击率叠到50%,那么收益就更加接近100%,某些实战情况下五十暴击率也能实现刀刀暴击,那么收益在这个阶段内就可以当做100%暴击率来计算。

  10%的暴击率当然做暴击装备收益更高,但这种输出十分不稳定,一般情况下,10%会直接被我们忽略的吧。

  实际上小编觉得50%就差不多够了,输出也趋于稳定,再叠也没必要了,还不如加攻击,但暴击率在到50%之前还是需要叠一下。

以上就是战双帕弥什暴击伤害科普 暴击伤害收益解析的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。