在游戏媒体的世界里,对游戏的品评往往伴随着对细节的苛刻追求,以此彰显评论者的“专业素养”。《巫师3》便是这样一个例子。除了IGN的评论员将其剧情描述为“拖沓”之外——实际上,众多玩家都对其剧情赞不绝口,或许IGN的小编只是匆匆通关,未能领略到游戏剧情的魅力,如“血腥男爵”、“肉体之痛”等支线任务未来必将成为经典——游戏的战斗系统也成为了热议的焦点。
那么,《巫师3》的战斗系统究竟如何呢?面对一些玩家对战斗系统的批评,大多数玩家却认为它已经达到了完美的高度,相较于前作有了显著的提升。与《上古卷轴》中简单的“砍砍砍”相比,《巫师3》的战斗体验可谓是天差地别。
在《天际》中,玩家只需穿上厚重的盔甲,就能轻松点鼠标将怪物砍死。而如果玩家选择轻甲,确实可以实施一些战术变化。但在《巫师3》中,无论你身着的是天蚕宝衣还是粗布衬衫,只要稍有不慎,就必须面对挑战。《巫师3》的怪物图鉴你仔细阅读了吗?在这个游戏中,每只怪兽都有自己的弱点与优势,以及相应的距离说明。例如,如果玩家遇到一只日间妖灵,不使用陷阱法印,即使开修改器也可能需要一番苦战。因此,合理利用手头的优势,才能战胜那些比杰洛特更加强大的怪物。
某种意义上来说,玩家还是觉得《巫师3》更具内容与深度,玩家可以自由组合自己的武器库——一把银剑,一把钢剑,五种法印,数枚炸弹以及若干药水。通过合理的战术,才能一击制胜。
纵观如此多的RPG游戏,每款作品都有着自己独一无二的战斗方式,玩家是喜爱《龙腾世纪》中类似WOW的狂按数字键放技能的战斗系统,还是中意《巫师3》杰洛特法印+炸弹的组合呢?一起讨论一下吧!