《巫师》系列起源揭秘,主角非白狼杰洛特初版亮相
作者:倍菲手游网 发布时间:2025-07-14 14:49:52 阅读量:0

CD Projekt RED以震撼业界之姿推出的《巫师》系列,其背后却隐藏着一段充满曲折的诞生历程。据前《巫师》项目总监Ryszard Chojnowski透露,这个系列最初的目标不过是模仿经典RPG《博德之门:黑暗联盟》,并融入《暗黑破坏神》的元素,可谓野心勃勃,却并非一蹴而就。

第一部《巫师》初露锋芒时,采用的是射击游戏《刺杀希特勒》的破旧引擎,2002年他们精心制作的Demo投递至各大发行商之手。然而,主角并非后来的传奇英雄杰洛特,而是一个可完全自定义的角色。

作为一款ARPG,这款游戏在当时并无任何发展系统,对话系统也极为基础。尽管Demo仅展示了游戏的初步开发阶段,但已能窥见团队对游戏定位的模糊与困惑。

Chojnowski回忆道:“编剧与开发团队之间缺乏沟通,每个人心中都有一个属于自己的游戏版本。编程师希望游戏流程简洁,仅仅是一款动作游戏。而艺术团队和编剧则梦想打造一款内容丰富、剧情引人入胜的RPG。”

“虽然整个艺术团队能力非常强,但因为引擎的缘故,他们失去了方向和动力,项目停滞不前。在2003年,总监做出了放弃项目的决定。”