在《无主之地3》的冒险旅程中,猎人们时常会遇到一些令人困惑的翻译难题,尤其是那些传奇模组赏金猎人和神秘天赋的名称,这些问题可能会在装备选择和技能加点时造成困扰。今天,就让我们跟随“TactMayers”的脚步,揭开这些翻译误区的神秘面纱,一探究竟。
猎人模组及技能翻译错误纠正
实际上,这两个模组的翻译都存在偏差。
第一个模组的正确翻译应该是:在造成枪械伤害时,有3%的概率随机触发一个已点亮的“猎人杀戮技能”。
第二个模组的正确翻译应该是:“猎人技能”的效果提升25%。
需要特别注意的是,“猎人杀戮技能”全部属于“猎人技能”范畴。
这其中的区别在于,大显身手这个技能(杀人减cd)实际上是一个“杀戮技能”,而非“猎人杀戮技能”,因此不受上述模组影响。
相反,猎人技能的狂暴(宝宝咬加伤害)、暴怒攻击(平A加枪伤害和操控性)以及所有“猎人杀戮技能”都能受到第二个模组的影响。
接下来,让我们来看看天赋部分的细节。
恐怖收割(增加15%枪伤和25%主动技能)
这个技能的实际效果是“主动技能伤害+25%”,但这个加成对隐身状态无效。
好戏登台(猎人技能效果30%持续时间100%)
正如之前所述,所有的“猎人杀戮技能”都属于“猎人技能”,都会受到这个技能效果的影响。
暴怒攻击
这个天赋的10层效果是独立计时的。
第一层触发后,持续4秒钟。但如果在这4秒内射击第二枪,层数会变成2,但第一层的倒计时不会改变。例如,我先开了一枪,3秒后开了第二枪,那么当时显示2层,而第四秒时会变成1层。
因此,使用慢速武器的玩家需要自行检查是否能全程保持层数。不过,大部分满级武器都有各种特效,不必过分担心这一点。唯一需要注意的是,不管你一次射击发射多少发子弹,都只会触发一层效果。
在天赋的说明文字里面是有的,包含“猎人杀戮技能”和“猎人技能”的都增强如下图
只是不增强“杀戮技能”