打破常规,挑战自我!《圣歌》并非Bioware一贯的RPG游戏风格,但这款作品却深藏着Bioware的匠心独运。在近日接受CBC Radio采访时,Bioware总经理Aaron Flynn倾情解析了《圣歌》的诞生过程,以及公司如何从《质量效应》系列的成功跳板,勇敢地迈向这一全新领域的精彩故事。
“在《质量效应3》的硝烟散去之后,我们迎来了一个宝贵的机遇——由母公司EA赋予我们创造全新IP的使命。这并非易事,但我们也深知机会难得,因此我们深思熟虑,力求探索出真正令人兴奋的游戏方向。最终,我们放慢脚步,回归初心,思考着:‘什么才是真正有趣且引人入胜的游戏体验?’
“我个人的情况是,在我有了两个儿子之后,我一直想有一款能够和他们一起玩的游戏,”“现在我有机会来开发一款能够和儿子们一起玩的游戏。现在我们喜欢一起玩游戏,我也知道不少工作室的同事也到了这个年纪。所以这可以看作是工作室的一种进化,我们都变老了一些,变成熟了一些。这给了我们一个机会去创造一款能够和家人一起体验的游戏。”
《圣歌》预计将于明年登陆PS4/Xbox One/PC。