自EA的《星球大战:前线2》引发了关于游戏内微交易和货币化政策的广泛争议以来,EA及其众多第三方合作伙伴已开始重新审视他们的游戏商业模式。在最新的季度财务简报会上,EA高层透露了关于《圣歌》的惊人消息:这款备受瞩目的实时服务(即货币化系统)可能不会在游戏上市之初就与玩家见面,而是会在游戏发布一段时间后逐步推出。
EA首席财务官Blake Jorgensen还分享了一些其他重要信息。他指出,鉴于《圣歌》是一个全新的IP,EA正在调整对游戏表现的预期。这款游戏计划在财年的最后一个月推出,并将成为评估EA财务业绩的关键指标。
“我们非常谨慎,不会设定过高的预期值,”Jorgensen表示,“显而易见,《圣歌》将在今年和明年逐步销售,我们不仅计划在明年销售更多产品,还将逐步推出与该游戏相关的实时服务。”
无论如何,《圣歌》都将包括货币化系统,但具体什么形式还有待观察。