在战魂铭人手游的传说难度中,挑战者们面临的是一座巍峨的险峰,令无数勇士望而却步。成群的怪物如同潮水般涌来,常规攻击显得力不从心,唯有依靠铁山靠的无敌技能和一技能的双倍伤害,才能在这场生死较量中勉强立足。今天,就让我揭开战魂铭人传说难度通关的神秘面纱,与大家共同探索其中的奥秘!
传说难度,犹如一场令人心醉神迷的冒险。面对汹涌的怪物,即便身心疲惫,也难以找到反击的契机。传统的平a流打法已不再适用,取而代之的是击杀后的范围伤害。圣痕、魔法弹、狼头,再加上满血暴击,一技能的暴击与双倍伤害,瞬间秒杀一个敌人,紧接着便是满屏的跑动,后续的宝物伤害几乎可以一网打尽。若能拥有一把暴击减cd的武器,那便是如虎添翼。
沙漠和竹林地图,简直让人抓狂。那个闪电怪物,硬直致死,让人头疼不已。建议增加一个被连续攻击霸体的技能,虽然护盾存在,但除非每次都愿意等待,或者拥有一个加盾的宝物,否则就只能在那里干等,真的太慢了!血瓶回盾的宝物,谁会带那玩意啊。
竹林地图的怪物也让人难以应对,一两个怪物就能让人动弹不得。铃铛似乎只会在精英怪出现时召唤。阿修罗形态真的太弱了。一形态随便闪一下就能通关,那个激光判定范围如此之窄,我都替他感到心疼。二形态需要两个人硬闪,而boss则会原地放波。三形态更是让人摸不着头脑,那个旋风仿佛是bug,就那样不动,看着我猛锤核心,其他攻击也有预警。
骑士boss就前闪打一套,预判他回来那一下再闪再打一套。Boss那个三连击是可以有节奏的闪打的,飞天预警时间也很长,死了基本就是太贪了。神灯boss就不打雕像基本也能过。我没有见过竹林boss。小怪比boss难多了,因为数量多,手还都比主角长,传说里就不敢平a,建议改成铁山靠铭人。
又无敌,又聚怪,又位移其他就没什么了,饮料就喝钱和减伤没玩懂剑客,技能没有拳强,平a也没有好像就没其他的了拿宝物的话传说一下那个金币加攻击很强,可以加好多,几百块伤害爆炸。触发暴击铭文那个也强,打boss很好用掉血暴走也好用传说就拿杀怪触发伤害的那几个,还有霸体有时候有奇效。boss熟练的话不缺伤害的,反正又死不了,就是时间长一点而已我过得宝物是满血暴击,杀怪范围攻击,杀怪魔法弹,技能触发狗头主技能带一技能,特性双倍伤害副技能铁山靠武器带了一个暴击减cd,这个很重要一二图基本就是进去一个一技能然后就跑,怪就死完了,没死的也不会让我暴毙了三图如果是竹林,那就退吧沙漠的话就一技能然后副技能再一技能然后利用铁山靠的无敌调整位置就好了希望有所收获。